|
@@ -1,589 +0,0 @@
|
|
-package squidpony.squidgrid;
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-import squidpony.GwtCompatibility;
|
|
|
|
-import squidpony.squidmath.Coord;
|
|
|
|
-import squidpony.squidmath.RNG;
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-/**
|
|
|
|
- * A class that imitates patterns in an existing 2D boolean array and uses it to generate a new boolean array with a
|
|
|
|
- * similar visual style. Useful for creating procedural filler around a desired path or series of known rooms. Can also
|
|
|
|
- * convert between 2D boolean arrays (samples) and 2D char arrays (maps).
|
|
|
|
- * Created by Tommy Ettinger on 5/14/2016, porting from https://github.com/mxgmn/ConvChain (public domain)
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
-public class MimicFill {
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- private static final int N = 3;
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- private MimicFill()
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Converts a 2D char array map to a 2D boolean array, where any chars in the array or vararg yes will result in
|
|
|
|
- * true in the returned array at that position and any other chars will result in false. The result can be given to
|
|
|
|
- * fill() as its sample parameter.
|
|
|
|
- * @param map a 2D char array that you want converted to a 2D boolean array
|
|
|
|
- * @param yes an array or vararg of the chars to consider true in map
|
|
|
|
- * @return a 2D boolean array that can be given to fill()
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static boolean[][] mapToSample(char[][] map, char... yes)
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if(map == null || map.length == 0)
|
|
|
|
- return new boolean[0][0];
|
|
|
|
- boolean[][] sample = new boolean[map.length][map[0].length];
|
|
|
|
- if(yes == null || yes.length == 0)
|
|
|
|
- return sample;
|
|
|
|
- for (int x = 0; x < map.length; x++) {
|
|
|
|
- for (int y = 0; y < map[0].length; y++) {
|
|
|
|
- for (int c = 0; c < yes.length; c++) {
|
|
|
|
- if(sample[x][y] = map[x][y] == yes[c])
|
|
|
|
- break;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return sample;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Comverts a 2D boolean array to a 2D char array, where false means the parameter no and true the parameter yes.
|
|
|
|
- * @param sample a 2D boolean array that you want converted to a 2D char array
|
|
|
|
- * @param yes true in sample will be mapped to this char; usually '.'
|
|
|
|
- * @param no false in sample will be mapped to this char; usually '#'
|
|
|
|
- * @return a 2D char array containing only the chars yes and no
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static char[][] sampleToMap(boolean[][] sample, char yes, char no)
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- if(sample == null || sample.length == 0)
|
|
|
|
- return new char[0][0];
|
|
|
|
- char[][] map = new char[sample.length][sample[0].length];
|
|
|
|
- for (int x = 0; x < sample.length; x++) {
|
|
|
|
- for (int y = 0; y < sample[0].length; y++) {
|
|
|
|
- map[x][y] = (sample[x][y]) ? yes : no;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return map;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Runs a logical OR on each pair of booleans at the same position in left and right, and returns the result of all
|
|
|
|
- * the OR operations as a 2D boolean array (using the minimum dimensions shared between left and right).
|
|
|
|
- * @param left a 2D boolean array
|
|
|
|
- * @param right another 2D boolean array
|
|
|
|
- * @return the 2D array resulting from a logical OR on each pair of booleans at a point shared by left and right
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static boolean[][] orSamples(boolean[][] left, boolean[][] right)
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if(left == null && right == null) return new boolean[0][0];
|
|
|
|
- else if(left == null || left.length <= 0) return GwtCompatibility.copy2D(right);
|
|
|
|
- else if(right == null || right.length <= 0) return GwtCompatibility.copy2D(left);
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- int width = Math.min(left.length, right.length),
|
|
|
|
- height = Math.min(left[0].length, right[0].length);
|
|
|
|
- boolean[][] done = new boolean[width][height];
|
|
|
|
- for (int x = 0; x < width; x++) {
|
|
|
|
- for (int y = 0; y < height; y++) {
|
|
|
|
- done[x][y] = left[x][y] || right[x][y];
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return done;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Runs a logical AND on each pair of booleans at the same position in left and right, and returns the result of all
|
|
|
|
- * the AND operations as a 2D boolean array (using the minimum dimensions shared between left and right).
|
|
|
|
- * @param left a 2D boolean array
|
|
|
|
- * @param right another 2D boolean array
|
|
|
|
- * @return the 2D array resulting from a logical AND on each pair of booleans at a point shared by left and right
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static boolean[][] andSamples(boolean[][] left, boolean[][] right)
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if(left == null || right == null || left.length <= 0 || right.length <= 0) return new boolean[0][0];
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- int width = Math.min(left.length, right.length),
|
|
|
|
- height = Math.min(left[0].length, right[0].length);
|
|
|
|
- boolean[][] done = new boolean[width][height];
|
|
|
|
- for (int x = 0; x < width; x++) {
|
|
|
|
- for (int y = 0; y < height; y++) {
|
|
|
|
- done[x][y] = left[x][y] && right[x][y];
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return done;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Given a 2D boolean array sample (usually a final product of this class' fill() method) and an Iterable of Coord
|
|
|
|
- * (such as a List or Set of Coord, but a Region can also work), copies sample, then marks every Coord in points as
|
|
|
|
- * true if it is in-bounds, and returns the modified copy of sample. Does not alter the original sample. You may
|
|
|
|
- * want to use this with techniques like drawing a long line with Bresenham, OrthoLine, or WobblyLine, potentially
|
|
|
|
- * widening the line with Radius.expand(), and then passing the result as the Iterable of Coord. You could then make
|
|
|
|
- * the start and end of the line into an entrance and exit and be sure the player can get from one to the other
|
|
|
|
- * (except for Bresenham and other lines that may make diagonal movements, if the player cannot move diagonally).
|
|
|
|
- * @param sample a 2D boolean array; will be copied, not modified directly
|
|
|
|
- * @param points an Iterable (such as a List or Set) of Coord that will be marked as true if in-bounds
|
|
|
|
- * @return a copy of sample with the Coords in points marked as true
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static boolean[][] markSample(boolean[][] sample, Iterable<Coord> points)
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if(sample == null || sample.length <= 0)
|
|
|
|
- return new boolean[0][0];
|
|
|
|
- boolean[][] sample2 = GwtCompatibility.copy2D(sample);
|
|
|
|
- int width = sample2.length, height = sample2[0].length;
|
|
|
|
- for(Coord c : points)
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- if(c.x >= 0 && c.x < width && c.y >= 0 && c.y < height)
|
|
|
|
- {
|
|
|
|
- sample2[c.x][c.y] = true;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return sample2;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- *
|
|
|
|
- * @param sample a 2D boolean array to mimic visually; you can use mapToSample() if you have a 2D char array
|
|
|
|
- * @param size the side length of the square boolean array to generate
|
|
|
|
- * @param temperature typically 0.2 works well for this, but other numbers between 0 and 1 may work
|
|
|
|
- * @param iterations typically 3-5 works well for this; lower numbers may have slight problems with quality,
|
|
|
|
- * and higher numbers make this slightly slower
|
|
|
|
- * @param random an RNG to use for the random components of this technique
|
|
|
|
- * @return a new 2D boolean array, width = size, height = size, mimicking the visual style of sample
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static boolean[][] fill(boolean[][] sample, int size, double temperature, int iterations, RNG random) {
|
|
|
|
- boolean[][] field = new boolean[size][size];
|
|
|
|
- double[] weights = new double[1 << (N * N)];
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- for (int x = 0; x < sample.length; x++) {
|
|
|
|
- for (int y = 0; y < sample[x].length; y++) {
|
|
|
|
- Pattern[] p = new Pattern[8];
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- p[0] = new Pattern(sample, x, y, N);
|
|
|
|
- p[1] = p[0].rotate();
|
|
|
|
- p[2] = p[1].rotate();
|
|
|
|
- p[3] = p[2].rotate();
|
|
|
|
- p[4] = p[0].reflect();
|
|
|
|
- p[5] = p[1].reflect();
|
|
|
|
- p[6] = p[2].reflect();
|
|
|
|
- p[7] = p[3].reflect();
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- for (int k = 0; k < 8; k++) {
|
|
|
|
- weights[p[k].index()]++;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- for (int k = 0; k < weights.length; k++) {
|
|
|
|
- if (weights[k] <= 0)
|
|
|
|
- weights[k] = 0.1;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- for (int y = 0; y < size; y++) {
|
|
|
|
- for (int x = 0; x < size; x++) {
|
|
|
|
- field[x][y] = random.nextBoolean();
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- int i, j;
|
|
|
|
- double p, q;
|
|
|
|
- for (int k = 0; k < iterations * size * size; k++) {
|
|
|
|
- i = random.nextInt(size);
|
|
|
|
- j = random.nextInt(size);
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- p = 1.0;
|
|
|
|
- for (int y = j - N + 1; y <= j + N - 1; y++)
|
|
|
|
- for (int x = i - N + 1; x <= i + N - 1; x++) p *= weights[Pattern.index(field, x, y, N)];
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- field[i][j] = !field[i][j];
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- q = 1.0;
|
|
|
|
- for (int y = j - N + 1; y <= j + N - 1; y++)
|
|
|
|
- for (int x = i - N + 1; x <= i + N - 1; x++) q *= weights[Pattern.index(field, x, y, N)];
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- if (Math.pow(q / p, 1.0 / temperature) < random.nextDouble())
|
|
|
|
- field[i][j] = !field[i][j];
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return field;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- private static class Pattern {
|
|
|
|
- public boolean[][] data;
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- Pattern(boolean[][] exact) {
|
|
|
|
- data = exact;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- Pattern(boolean[][] field, int x, int y, int size) {
|
|
|
|
- data = new boolean[size][size];
|
|
|
|
- for (int i = 0; i < size; i++) {
|
|
|
|
- for (int j = 0; j < size; j++) {
|
|
|
|
- data[i][j] =
|
|
|
|
- field[(x + i + field.length) % field.length][(y + j + field[0].length) % field[0].length];
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- Pattern rotate() {
|
|
|
|
- boolean[][] next = new boolean[data.length][data.length];
|
|
|
|
- for (int x = 0; x < data.length; x++) {
|
|
|
|
- for (int y = 0; y < data.length; y++) {
|
|
|
|
- next[data.length - 1 - y][x] = data[x][y];
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return new Pattern(next);
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- Pattern reflect() {
|
|
|
|
- boolean[][] next = new boolean[data.length][data.length];
|
|
|
|
- for (int x = 0; x < data.length; x++) {
|
|
|
|
- for (int y = 0; y < data.length; y++) {
|
|
|
|
- next[data.length - 1 - x][y] = data[x][y];
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return new Pattern(next);
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- int index() {
|
|
|
|
- int result = 0;
|
|
|
|
- for (int y = 0; y < data.length; y++) {
|
|
|
|
- for (int x = 0; x < data.length; x++) {
|
|
|
|
- result += data[x][y] ? 1 << (y * data.length + x) : 0;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return result;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- static int index(boolean[][] field, int x, int y, int size) {
|
|
|
|
- int result = 0;
|
|
|
|
- for (int i = 0; i < size; i++) {
|
|
|
|
- for (int j = 0; j < size; j++) {
|
|
|
|
- if (field[(x + i + field.length) % field.length][(y + j + field[0].length) % field[0].length])
|
|
|
|
- result += 1 << (j * size + i);
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- return result;
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Predefined sample; many small separate squares.
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static final boolean[][] boulders = new boolean[][]{
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,false,false,true,true,false,false,true,true,true,false,false,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,false,false,true,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,true,true,false,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,false,false,true,false,false,true,false,false,true,true,false,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,false,false,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,false,false,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,false,false,true,false,false,true,true,true,false,false,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,false,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,false,false,true,true,true,false,false,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,true,false,false,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,false,true,true,true,false,false,true,true,true,true,false,false,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,false,true,true,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true}
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Predefined sample; a large, enclosed, organic space that usually makes large cave-like rooms,
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static final boolean[][] cave = new boolean[][]{
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, false, false, true, false, false, false, false, true, false, false, false, false, false, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, false, true, true, true, false, false, true, true, true, true, true, true, false, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, false, false, false, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, false, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, false, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, false, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, false, false, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, false, false, true, true, true, true, true, true, true, true, false, false, false, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, false, false, true, true, true, true, true, true, true, true, true, false, false, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, false, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, false, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, false, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, false, true, true, true, true, true, false, false, true, true, true, true, true, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, false, false, true, true, true, false, false, false, false, true, true, false, false, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false, false}
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Predefined sample; several medium-sized organic spaces that usually make tight, chaotic tunnels.
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static final boolean[][] caves = new boolean[][]{
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,true,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,false,false,false,false,false,false,true,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,true,true,false,false,false,false,false,true,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,true,true,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false}
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Predefined sample; a checkerboard pattern that typically loses recognition as such after generation.
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static final boolean[][] chess = new boolean[][]{
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true,false,true}
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Predefined sample; produces rectangular rooms with small corridors between them.
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static final boolean[][] lessRooms = new boolean[][]{
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false}
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Predefined sample; produces a suitable filler for a maze (but it is unlikely to connect both ends like a maze).
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static final boolean[][] maze = new boolean[][]{
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,false,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,false,false,true,false,true,true,false,true,false,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,true,true,true,false,true,false,false,false,false,true,true,true,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,false,false,false,false,true,false,true,true,true,true,false,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,false,true,true,true,false,false,false,false,true,false,false,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,false,true,false,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,false,true,true,false,true,false,true,false,true,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,true,true,false,true,true,true,false,true,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,false,false,false,true,true,false,true,true,true,true,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,false,true,false,true,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,false,true,false,true,false,true,false,true,true,false,true,false,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,false,false,false,true,false,false,true,false,true,false,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,false,true,true,true,true,true,true,false,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true,false,false,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,false,true,true,false}
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Predefined sample; produces weird, large areas of "true" and "false" that suddenly change to the other.
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static final boolean[][] quarterBlack = new boolean[][]{
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true}
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Predefined sample; produces multiple directions of flowing, river-like shapes made of "false".
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static final boolean[][] river = new boolean[][]{
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true}
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Predefined sample; produces rectangular rooms with a dense packing.
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static final boolean[][] rooms = new boolean[][]{
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false}
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Predefined sample; produces an uncanny imitation of a maze with a tiny sample size.
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static final boolean[][] simpleMaze = new boolean[][]{
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,false,false}
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Predefined sample; produces mostly rectangular rooms with very few corridor-like areas.
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static final boolean[][] simpleRooms = new boolean[][]{
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false}
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- /**
|
|
|
|
- * Predefined sample; produces largely rectangular rooms with a good amount of thin corridors.
|
|
|
|
- */
|
|
|
|
- public static final boolean[][] thickWalls = new boolean[][]{
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false}
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- public static final boolean[][] ruins = new boolean[][]{
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,false,false,false,false,true,true,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,true,true,true,false,false,true,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,true,true,true,true,false,true,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,true,false,false,false,false,true,true,true,true,true,false,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true,false,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,false,true,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,false,false,false,false,false,true,true,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,false,true,false,false,true,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,true,false,false,true,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,true,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false,true,true,false,false,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,false,false,false,false,true,false,false,true,false,false,true,false,false,false,true,true,true,false,true,true,true,true,true,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,true,false,false,false,false,true,false,false,true,false,false,true,true,false,false,false,true,true,false,true,false,false,true,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,true,false,false,false,false,true,false,false,true,false,false,true,true,false,false,false,false,true,false,true,false,false,true,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,true,false,false,true,false,true,false,false,true,false,false,false,true,false,false,false,false,true,false,true,false,false,true,false,false,false,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,true,false,false,false,true,false,false,false,false,true,false,true,true,true,true,false,false,false,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,false,false,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,false,true,false,false,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,true,false,false,true,false,false,true,false,false,false,false,true,false,false,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,true,false,false,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,true,true,false,false,false,false,true,true,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,true,true,true,false,false,false,false,false,false,true,true,false,false,false,false,true,true,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,false,false,false,false,false,false,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,true,true,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,false,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false,true,true,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,false,false,false,false,false,true,true,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- public static final boolean[][] openRooms = new boolean[][]{
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,true,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,false,true,true,true,false,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,false,false,false,false,false,true,true,true,true,false,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,true,true,false,true,true,true,false,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,false,true,true,false,false,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,false,true,true,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,false,true,true,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,false,false,false,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,false,true,true,false,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,true,true,true,false,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,true,true,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,true,true,false,false,false,false,false,false,false,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,true,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,false,true,true,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,true,false,true,true,true,false,true,true,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,true,false,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,true,false,true,true,true,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,false,true,true,true,true,false,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,false,true,true,true,false,true,true,true,true,false,false,false,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,true,true,true,true,false,false,false,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- new boolean[]{true,false,false,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,false,true,true,false,false,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- public static final boolean[][][] samples = new boolean[][][]{
|
|
|
|
- boulders, cave, caves, chess, lessRooms, maze, quarterBlack,
|
|
|
|
- river, rooms, simpleMaze, simpleRooms, thickWalls, ruins, openRooms
|
|
|
|
- };
|
|
|
|
-}
|
|
|